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- class_name Capsule
- extends Node2D
- ## Contient un pouvoir qui se declenche au contact de la raquette
- const VITESSE_DESCENTE: float = 50.0 # px / sec
- func _physics_process(delta: float) -> void:
- _descendre(delta)
- func _descendre(delta: float) -> void:
- position.y += VITESSE_DESCENTE * delta
- func _auto_detruire() -> void:
- queue_free()
- func _quand_verificateur_visibilite_detecte_sortie_ecran():
- _auto_detruire()
- # todo : auto-destruction si hors-limite
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