pouvoir_ralentir.gd 381 B

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  1. class_name RalentirPouvoir
  2. extends PouvoirBase
  3. ## Pouvoir qui ralentit toutes les balles
  4. func declencher_pouvoir(arbre_scene: SceneTree) -> void:
  5. for balle in arbre_scene.get_nodes_in_group("groupe_des_balles"):
  6. assert(balle is Balle, "Le groupe_des_balles ne doit contenir que des Balle !")
  7. balle.ralentir(3.0)
  8. func couleur_principale() -> Color:
  9. return Color.WEB_GREEN