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- extends Node2D
- const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
- func _ready() -> void:
- lancer_balle()
- func lancer_balle() -> void:
- var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
- nouvelle_balle.set_script(preload("res://composants/objets/balle/balle_de_feu/balle_de_feu.gd"))
- add_child(nouvelle_balle)
- nouvelle_balle.sortie_ecran.connect(_quand_balle_sort)
- func _quand_balle_sort() -> void:
- lancer_balle()
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