Jeu de casse-briques inspiré de Alpha Bounce.

DricomDragon f6c608a5fa :sparkles: Dump Godot to v4.3 1 tydzień temu
godot f6c608a5fa :sparkles: Dump Godot to v4.3 1 tydzień temu
guide cebd662c51 :memo: Améliore l'introduction 1 tydzień temu
.gitignore 92315558e5 :wrench: Ignore godot files 6 miesięcy temu
LICENSE d89c7858d5 :memo: Customize text 6 miesięcy temu
README.md 7cf17d36cc :memo: Renomme le projet en Alpha Raquette 3 miesięcy temu

README.md

Alpha Raquette

Jeu de casse-briques inspiré de Alpha Bounce.

Apprendre Godot

Ce jeu a dispose d'une version minifiée et d'un tutoriel pour apprendre à faire un casse-brique en Godot.

Voir la branche starter pour la version minifiée.

Ressources

Graphismes

Alpha bounce

La plupart des ressources graphiques du jeu ont été créées par Motion Twin, et proviennent de leur casse-brique en ligne Alpha Bounce. Ce jeu n'est plus en ligne aujourd'hui.

Elles sont disponibles sur leur dépôt d'archive de leurs anciens jeux en ligne.

Licence : Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

Bevoulinn

Le fond de l'espace est fourni par bevouliin.com, et a été récupéré sur OpenGameArt.Org.

Licence : Creative Commons public domain zero (CC0)

Kenney

Les curseurs de souris proviennent du paquet de curseurs de Kenney.

La police kenvector_future_thin.ttf provient des ressources pour interface utilisateur de l'espace, ainsi que les panneaux de fond des menus.

N'hésitez pas à consulter les autres ressources mises à disposition, et à les soutenir dans leur travail !

Licence : Creative Commons public domain zero UNIVERSAL (CC0 1.0).

Audio

Musiques

Les musiques sont fournies par Nomys Tempar.

Licence : Art libre.

Bruitages

Les effets sonores ont été générés avec sfxr, un générateur libre de bruits. Il existe une version directement utilisable depuis un navigateur : jsfxr.

Code source

Le code a été écrit par Dricom Dragon.

Licence : GNU Public License v3, aussi disponible dans le fichier local LICENSE.