- extends Node2D
- signal balle_detruite
- func _quand_zone_exterieure_detecte_entree(corps: Node2D) -> void:
- if corps is Balle: # toujours le cas si calque collision bien regle
- _traiter_balle_sortie(corps)
- func _traiter_balle_sortie(balle: Balle) -> void:
- balle.detruire()
- balle_detruite.emit()
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