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@@ -55,6 +55,7 @@ func create_game():
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if (levelIndex >= levelScenes.size()):
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if (levelIndex >= levelScenes.size()):
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levelIndex = 0
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levelIndex = 0
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+ levelScenes.shuffle()
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if !levelScenes[levelIndex]:
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if !levelScenes[levelIndex]:
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levelScenes[levelIndex] = load_level(levelNames[levelIndex])
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levelScenes[levelIndex] = load_level(levelNames[levelIndex])
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