But color is still not right.
@@ -83,7 +83,7 @@ bool Texture::createTexture()
if(imageInversee->format->Rmask == 0xff)
m_format = GL_RGB;
else
- m_format = GL_RG;
+ m_format = GL_RGB; // must be BGR
}
// Détermination du format et du format interne pour les images à 4 composantes