SceneOpenGL.cpp 3.6 KB

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  1. #include "SceneOpenGL.h"
  2. SceneOpenGL::SceneOpenGL(std::string titre, int largeur, int hauteur)
  3. : m_titreFenetre(titre), m_largeurFenetre(largeur), m_hauteurFenetre(hauteur), m_fenetre(0), m_contexteOpenGL(0)
  4. {
  5. }
  6. SceneOpenGL::~SceneOpenGL()
  7. {
  8. SDL_GL_DeleteContext(m_contexteOpenGL);
  9. SDL_DestroyWindow(m_fenetre);
  10. SDL_Quit();
  11. }
  12. bool SceneOpenGL::initialiserFenetre()
  13. {
  14. // Initialisation de la SDL
  15. if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
  16. {
  17. std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
  18. SDL_Quit();
  19. return false;
  20. }
  21. // Version d'OpenGL
  22. SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
  23. SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
  24. // Double Buffer
  25. SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
  26. SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
  27. // Création de la fenêtre
  28. m_fenetre = SDL_CreateWindow(m_titreFenetre.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
  29. m_largeurFenetre, m_hauteurFenetre, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
  30. if(m_fenetre == 0)
  31. {
  32. std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
  33. SDL_Quit();
  34. return false;
  35. }
  36. // Création du contexte OpenGL
  37. m_contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(m_fenetre);
  38. if(m_contexteOpenGL == 0)
  39. {
  40. std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
  41. SDL_DestroyWindow(m_fenetre);
  42. SDL_Quit();
  43. return false;
  44. }
  45. return true;
  46. }
  47. bool SceneOpenGL::initGL()
  48. {
  49. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  50. return true;
  51. }
  52. void SceneOpenGL::bouclePrincipale()
  53. {
  54. /// Variables
  55. //Gestion du temps
  56. unsigned int frameRate (1000 / 50);//50fps
  57. Uint32 debutBoucle(0), finBoucle(0), tempsEcoule(0), chrono(0), somme(0), total(0);
  58. //Objets
  59. Mosaic epee("Shaders/couleur3D.vert", "Shaders/couleur3D.frag", "Textures/hache.bmp", 255, 0, 255);
  60. //Matrices
  61. glm::mat4 projection;
  62. glm::mat4 modelView(1.0);
  63. glm::mat4 sauvegarde(1.0);
  64. //Vecteurs
  65. glm::vec3 axeX(1.0,0.0,0.0);
  66. glm::vec3 axeY(0.0,1.0,0.0);
  67. glm::vec3 axeZ(0.0,0.0,1.0);
  68. ///Initialisation
  69. projection = glm::perspective(70.0, (double) m_largeurFenetre / m_hauteurFenetre, 1.0, 100.0);
  70. sauvegarde = glm::lookAt(glm::vec3(20.0,17.0,16.0),glm::vec3(0.0,0.0,0.0),glm::vec3(0.0,1.0,0.0));
  71. /// Boucle principale
  72. bool terminer(false);
  73. while(!m_input.terminer() && !terminer)
  74. {
  75. // Amorce boucle
  76. debutBoucle = SDL_GetTicks();
  77. // Gestion des évènements
  78. m_input.updateEvenements();
  79. terminer = m_input.getTouche(SDL_SCANCODE_ESCAPE);
  80. // Nettoyage
  81. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  82. ///Affichage
  83. modelView = glm::rotate(modelView,1.0f,axeY);
  84. chrono = SDL_GetTicks();
  85. epee.afficher(projection,sauvegarde*modelView);
  86. somme += chrono = SDL_GetTicks()-chrono;
  87. total++;
  88. // Actualisation de la fenêtre
  89. SDL_GL_SwapWindow(m_fenetre);
  90. /// Temps
  91. // Calcul du temps écoulé
  92. finBoucle = SDL_GetTicks();
  93. tempsEcoule = finBoucle - debutBoucle;
  94. // Si nécessaire, on met en pause le programme
  95. if(tempsEcoule < frameRate)
  96. SDL_Delay(frameRate - tempsEcoule);
  97. }
  98. ///Etape de fin
  99. std::cout << "Il y a eu "<<getNbColorCubes()<<" cubes créés."<<std::endl;
  100. std::cout << "Moyenne de consommation en ms : "<<(float)somme/total<<std::endl;
  101. std::cout << "Dernier : " << chrono << " ms." << std::endl;
  102. }