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- #include "SceneOpenGL.h"
- SceneOpenGL::SceneOpenGL(std::string titre, int largeur, int hauteur)
- : m_titreFenetre(titre), m_largeurFenetre(largeur), m_hauteurFenetre(hauteur), m_fenetre(0), m_contexteOpenGL(0)
- {
- }
- SceneOpenGL::~SceneOpenGL()
- {
- SDL_GL_DeleteContext(m_contexteOpenGL);
- SDL_DestroyWindow(m_fenetre);
- SDL_Quit();
- }
- bool SceneOpenGL::initialiserFenetre()
- {
- // Initialisation de la SDL
- if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
- {
- std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
- SDL_Quit();
- return false;
- }
- // Version d'OpenGL
- SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
- SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
- // Double Buffer
- SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
- SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
- // Création de la fenêtre
- m_fenetre = SDL_CreateWindow(m_titreFenetre.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
- m_largeurFenetre, m_hauteurFenetre, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
- if(m_fenetre == 0)
- {
- std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
- SDL_Quit();
- return false;
- }
- // Création du contexte OpenGL
- m_contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(m_fenetre);
- if(m_contexteOpenGL == 0)
- {
- std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
- SDL_DestroyWindow(m_fenetre);
- SDL_Quit();
- return false;
- }
- return true;
- }
- bool SceneOpenGL::initGL()
- {
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- return true;
- }
- void SceneOpenGL::bouclePrincipale()
- {
- /// Variables
- //Gestion du temps
- unsigned int frameRate (1000 / 50);//50fps
- Uint32 debutBoucle(0), finBoucle(0), tempsEcoule(0), chrono(0), somme(0), total(0);
- //Objets
- Mosaic epee("Shaders/couleur3D.vert", "Shaders/couleur3D.frag", "Textures/hache.bmp", 255, 0, 255);
- //Matrices
- glm::mat4 projection;
- glm::mat4 modelView(1.0);
- glm::mat4 sauvegarde(1.0);
- //Vecteurs
- glm::vec3 axeX(1.0,0.0,0.0);
- glm::vec3 axeY(0.0,1.0,0.0);
- glm::vec3 axeZ(0.0,0.0,1.0);
- ///Initialisation
- projection = glm::perspective(70.0, (double) m_largeurFenetre / m_hauteurFenetre, 1.0, 100.0);
- sauvegarde = glm::lookAt(glm::vec3(20.0,17.0,16.0),glm::vec3(0.0,0.0,0.0),glm::vec3(0.0,1.0,0.0));
- /// Boucle principale
- bool terminer(false);
- while(!m_input.terminer() && !terminer)
- {
- // Amorce boucle
- debutBoucle = SDL_GetTicks();
- // Gestion des évènements
- m_input.updateEvenements();
- terminer = m_input.getTouche(SDL_SCANCODE_ESCAPE);
- // Nettoyage
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- ///Affichage
- modelView = glm::rotate(modelView,1.0f,axeY);
- chrono = SDL_GetTicks();
- epee.afficher(projection,sauvegarde*modelView);
- somme += chrono = SDL_GetTicks()-chrono;
- total++;
- // Actualisation de la fenêtre
- SDL_GL_SwapWindow(m_fenetre);
- /// Temps
- // Calcul du temps écoulé
- finBoucle = SDL_GetTicks();
- tempsEcoule = finBoucle - debutBoucle;
- // Si nécessaire, on met en pause le programme
- if(tempsEcoule < frameRate)
- SDL_Delay(frameRate - tempsEcoule);
- }
- ///Etape de fin
- std::cout << "Il y a eu "<<getNbColorCubes()<<" cubes créés."<<std::endl;
- std::cout << "Moyenne de consommation en ms : "<<(float)somme/total<<std::endl;
- std::cout << "Dernier : " << chrono << " ms." << std::endl;
- }
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