InputAndJoy.cpp 5.5 KB

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  1. #include "InputAndJoy.h"
  2. InputAndJoy::InputAndJoy()
  3. : m_manette(0), m_nbAxes(0), m_nbBoutons(0), m_controleurType(0), m_seuil(3600), m_plage(32767 - m_seuil)
  4. {
  5. // Démarrage du joystick
  6. if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_JOYSTICK)<0)
  7. {
  8. std::cout << "Problème lors de l'initialisation du matériel pour les manettes : "<<SDL_GetError()<< std::endl;
  9. }
  10. else
  11. {
  12. // Ouverture du joystick
  13. SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE);
  14. m_manette = SDL_JoystickOpen(0);
  15. if (m_manette == NULL)
  16. {
  17. std::cout << "Manette non démarrée : " << SDL_GetError() << std::endl;
  18. setMainControleur(CLAVIER_SOURIS);
  19. }
  20. else
  21. {
  22. setMainControleur(MANETTE);
  23. // Détermination de la valeur des attributs
  24. m_nbAxes = SDL_JoystickNumAxes(m_manette);
  25. m_nbBoutons = SDL_JoystickNumButtons(m_manette);
  26. for (int i(0); i<m_nbAxes; i++)
  27. m_axeValue.push_back(0);
  28. for (int i(0); i<m_nbBoutons; i++)
  29. m_boutonValue.push_back(false);
  30. }
  31. }
  32. }
  33. InputAndJoy::~InputAndJoy()
  34. {
  35. //SDL_JoystickClose(m_manette);
  36. }
  37. void InputAndJoy::updateEvenements()
  38. {
  39. // Pour éviter des mouvements fictifs de la souris, on réinitialise les coordonnées relatives
  40. m_xRel = 0;
  41. m_yRel = 0;
  42. // Boucle d'évènements
  43. while(SDL_PollEvent(&m_evenements))
  44. {
  45. // Switch sur le type d'évènement
  46. switch(m_evenements.type)
  47. {
  48. /// Evenements clavier et souris
  49. // Cas d'une touche enfoncée
  50. case SDL_KEYDOWN:
  51. m_touches[m_evenements.key.keysym.scancode] = true;
  52. break;
  53. // Cas d'une touche relâchée
  54. case SDL_KEYUP:
  55. m_touches[m_evenements.key.keysym.scancode] = false;
  56. break;
  57. // Cas de pression sur un bouton de la souris
  58. case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
  59. m_boutonsSouris[m_evenements.button.button] = true;
  60. break;
  61. // Cas du relâchement d'un bouton de la souris
  62. case SDL_MOUSEBUTTONUP:
  63. m_boutonsSouris[m_evenements.button.button] = false;
  64. break;
  65. // Cas d'un mouvement de souris
  66. case SDL_MOUSEMOTION:
  67. if (m_relativeMouse)
  68. {
  69. m_xRel = m_evenements.motion.x-m_windowHalfWidth;
  70. m_yRel = m_evenements.motion.y-m_windowHalfHeight;
  71. }
  72. else
  73. {
  74. m_x = m_evenements.motion.x;
  75. m_y = m_evenements.motion.y;
  76. m_xRel = m_evenements.motion.xrel;
  77. m_yRel = m_evenements.motion.yrel;
  78. }
  79. break;
  80. // Cas de la fermeture de la fenêtre
  81. case SDL_WINDOWEVENT:
  82. if(m_evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
  83. m_terminer = true;
  84. break;
  85. /// Evenements joystick
  86. case SDL_JOYAXISMOTION:
  87. if (m_evenements.jaxis.value > m_seuil)
  88. m_axeValue[m_evenements.jaxis.axis] = (int)(m_evenements.jaxis.value - m_seuil)*32767/m_plage;
  89. else if (m_evenements.jaxis.value < -m_seuil)
  90. m_axeValue[m_evenements.jaxis.axis] = (int)(m_evenements.jaxis.value + m_seuil)*32767/m_plage;
  91. else
  92. m_axeValue[m_evenements.jaxis.axis] = 0;
  93. break;
  94. case SDL_JOYBUTTONDOWN:
  95. m_boutonValue[m_evenements.jbutton.button] = true;
  96. break;
  97. case SDL_JOYBUTTONUP:
  98. m_boutonValue[m_evenements.jbutton.button] = false;
  99. break;
  100. default:
  101. break;
  102. }
  103. }
  104. // Pour éviter que la souris se barre en mode relative, on la "warp"
  105. if (m_relativeMouse)
  106. SDL_WarpMouseInWindow(m_window,m_windowHalfWidth,m_windowHalfHeight);
  107. }
  108. int InputAndJoy::getAxeValue(const Uint8 axeID) const
  109. {
  110. if ( m_manette == NULL ) return 0;
  111. if (axeID<m_nbAxes)
  112. return m_axeValue[axeID];
  113. else
  114. std::cout << "Axe numéro "<<axeID<<" non-éxistant." << std::endl;
  115. return -1;
  116. }
  117. bool InputAndJoy::getBoutonPad(const Uint8 bouton) const
  118. {
  119. if ( m_manette == NULL ) return false;
  120. if (bouton<m_nbBoutons)
  121. return m_boutonValue[bouton];
  122. else
  123. std::cout << "Bouton numéro "<<bouton<<" non-éxistant." << std::endl;
  124. return false;
  125. }
  126. void InputAndJoy::setMainControleur(int type)
  127. {
  128. if (type == CLAVIER_SOURIS || type == MANETTE)
  129. if (m_manette!=0 || type!=MANETTE)
  130. m_controleurType = type;
  131. }
  132. float InputAndJoy::getMainXRel() const
  133. {
  134. // Clavier
  135. if (m_controleurType == CLAVIER_SOURIS)
  136. return Input::getMainXRel();
  137. // Manette
  138. return (float)m_axeValue[3]/3000.0f;
  139. }
  140. float InputAndJoy::getMainYRel() const
  141. {
  142. // Clavier
  143. if (m_controleurType == CLAVIER_SOURIS)
  144. return Input::getMainYRel();
  145. // Manette
  146. return (float)m_axeValue[4]/3000.0f;
  147. }
  148. float InputAndJoy::getMainXMove() const
  149. {
  150. // Clavier
  151. if (m_controleurType == CLAVIER_SOURIS)
  152. return Input::getMainXMove();
  153. // Manette
  154. return (float)m_axeValue[1]/30000.0f;
  155. }
  156. float InputAndJoy::getMainYMove() const
  157. {
  158. // Clavier
  159. if (m_controleurType == CLAVIER_SOURIS)
  160. return Input::getMainYMove();
  161. // Manette
  162. return (float)m_axeValue[0]/30000.0f;
  163. }