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- #include "transform.h"
- SDL_Surface* transform(std::string const chaine, int const taille)
- {
- // [1] Préparation du texte
- TTF_Font *police(0);
- police = TTF_OpenFont("Polices/droid.ttf",taille);
- SDL_Color couleurNoire = {0,0,0};
- // [2] Assignation de la surface
- SDL_Surface *texte(0);
- texte = TTF_RenderText_Blended(police, chaine.c_str(),couleurNoire);
- // [3] Fermeture
- TTF_CloseFont(police);
- // [3] Retourne la surface
- return texte;
- }
- SDL_Surface* transform(std::string const chaine)
- {
- return transform(chaine,20);
- }
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