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:tada: Cancel action in a level brings back to menu

DricomDragon il y a 2 ans
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commit
e6c586d30e
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      godot/component/entity/level/Level.gd

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godot/component/entity/level/Level.gd

@@ -3,4 +3,4 @@ extends Node2D
 
 func _input(event: InputEvent) -> void:
 	if event.is_action_pressed("ui_cancel"):
-		print("Get out !")
+		get_tree().change_scene_to_packed(load("res://run/menu.tscn"))