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- #ifndef OGRE_H
- #define OGRE_H
- #include "Joueur.h"
- #include "Input.h"
- #define TEMPS_BERZERK 10000
- #define VITESSE_BERZERK 2
- class Ogre : public Joueur
- {
- public:
- Ogre(Input *input, Niveau *terrain, Controle controle = local);
- ~Ogre();
- void deplacer();
- void afficher(SDL_Surface *ecran);
- bool getBerzerk();
- void positionner(SDL_Rect position, bool coordonnee = false);
- protected:
- SDL_Surface *m_skinBerzerk;
- bool m_berzerk;
- Uint32 m_timeBerzerk;
- };
- #endif // OGRE_H
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