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@@ -3,6 +3,8 @@ class_name Brique
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extends StaticBody2D
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+signal eclatee
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+
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const EclatementScene: PackedScene = preload("res://effets/eclatement_brique/eclatement_effet.tscn")
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const CapsuleScene: PackedScene = preload("res://composants/objets/capsule/capsule.tscn")
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const NOMBRE_DE_VIES_MAX: int = 4
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@@ -40,6 +42,8 @@ func _eclater() -> void:
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effet_eclatement.position = self.position
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add_sibling(effet_eclatement)
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+ eclatee.emit()
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+
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func _liberer_capsule() -> void:
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if Pouvoir.Type.AUCUN == pouvoir_type:
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