@@ -77,7 +77,7 @@ func _liberer_capsule() -> void:
var capsule: Node2D = CapsuleScene.instantiate()
capsule.position = self.position
- capsule.pouvoir = Pouvoir.depuis_enum(pouvoir_type)
+ capsule.pouvoir = Pouvoir.fabriquer(pouvoir_type)
add_sibling(capsule)
@@ -9,7 +9,7 @@ enum Type {
}
-static func depuis_enum(type: Type): # -> PouvoirBase
+static func fabriquer(type: Type): # -> PouvoirBase
match type:
Type.BONJOUR:
return BonjourPouvoir.new()