|
@@ -17,6 +17,7 @@ const NOMBRE_DE_VIES_MAX: int = 4
|
|
|
set = set_pouvoir_type
|
|
|
|
|
|
var _texture_brique: Texture2D = preload("res://composants/objets/brique/images/01.png")
|
|
|
+var _vivante: bool = true
|
|
|
|
|
|
@onready var image: Sprite2D = $Image
|
|
|
|
|
@@ -28,7 +29,7 @@ func _ready() -> void:
|
|
|
|
|
|
func frapper(nb_degats: int) -> void:
|
|
|
nombre_de_vies -= nb_degats
|
|
|
- if nombre_de_vies <= 0:
|
|
|
+ if nombre_de_vies <= 0 and _vivante:
|
|
|
_mourir()
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -68,6 +69,7 @@ func _mourir() -> void:
|
|
|
queue_free()
|
|
|
_eclater()
|
|
|
_liberer_capsule()
|
|
|
+ _vivante = false;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
func _eclater() -> void:
|