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:beetle: Corrige confusion entre script et scène

pour l'étape du lanceur
DricomDragon 1 week ago
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869908f56e
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@@ -591,17 +591,16 @@ Niv. 2
 
 
 - Actions
-    - Décommenter la variable "nombre_de_balles" à 0 dans la scène
-        "lanceur.tscn".
-    - Ajouter (si n'existe pas encore) signal "nb_balles_change" dans la scène du lanceur.
+    - Décommenter la variable `nombre_de_balles` à 0 dans le script `lanceur.gd` attaché à la scène `lanceur.tscn`.
+    - Ajouter (si n'existe pas encore) signal `nb_balles_change` dans la scène du lanceur.
         - Émettez le signal dans l'appel
-            "_decrementer_nombre_de_balles()".
+            `_decrementer_nombre_de_balles()`.
     - Ajouter un label dans la scène de niveau.
     - Brancher le signal du  lanceur du niveau vers le compteur/label.
         - Répéter le branchement pour chaque niveau.
 
 
-> Note : Si le label renvoie une erreur : "Cannot convert argument 1 from int to String.", cela veut juste dire qu'il faut convertir la valeur de "nombre_de_balles" en String avant d'émettre le signal.
+> Note : Si le label renvoie une erreur : "Cannot convert argument 1 from int to String.", cela veut juste dire qu'il faut convertir la valeur de `nombre_de_balles` en String avant d'émettre le signal.