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:art: Ajoute les captures editeur groupe et grille

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  1. 4 7
      guide/complet.md
  2. 二進制
      guide/editor_gd4_raquette_ajout_groupe_des_lanceurs.png
  3. 二進制
      guide/editor_gd4_raquette_config_grille.png

+ 4 - 7
guide/complet.md

@@ -1009,12 +1009,9 @@ Niv. 1\
     -   Changer les paramètres de chaque brique indépendament dans
         l\'Inspecteur.
 
-```{=html}
-<!-- -->
-```
--   Image : editor\_gd4\_raquette\_config\_grille.png.
+-   Image : Capture de la configuration de la grille
+![Capture de la configuration de la grille](editor_gd4_raquette_config_grille.png)
 
-\
 
 ##### Créer un autre niveau
 
@@ -1304,8 +1301,7 @@ Niv. 3\
     -   Cliquer sur le nœud \"Lanceur\" dans un niveau, puis dans
         l\'onglet nœud → groupes, l\'ajouter au
         \"groupe\_des\_lanceurs\"
-        -   Image :
-            \"editor\_gd4\_raquette\_ajout\_groupe\_des\_lanceurs.png\"
+        -   Voir l'image qui montre comment ajouter au groupe des lanceurs
     -   En déclenchant le pouvoir, récupérer le lanceur via son groupe,
         et appeler la fonction \"incrementer\_nombre\_de\_balles\".
         -   Utiliser la fonction \"get\_first\_node\_in\_group()\".
@@ -1313,6 +1309,7 @@ Niv. 3\
     -   Référence pour récupérer un nœud d\'un groupe :
         <https://docs.godotengine.org/fr/4.x/classes/class_scenetree.html#class-scenetree-method-get-first-node-in-group>
 
+![Capture de l'ajout du groupe des lanceurs](editor_gd4_raquette_ajout_groupe_des_lanceurs.png)
 \
 
 ##### Pouvoir agrandissement raquette

二進制
guide/editor_gd4_raquette_ajout_groupe_des_lanceurs.png


二進制
guide/editor_gd4_raquette_config_grille.png