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:beetle: Corrige disparition focus niveau apres reprise

Pour eviter la perte de focus au sortir de la pause avec le bouton
"reprendre", remet le focus sur le premier niveau a la sortie de pause.

C'est pas l'ideal, mais au moins ca corrige le bogue.
DricomDragon vor 8 Monaten
Ursprung
Commit
a04a15778b
1 geänderte Dateien mit 5 neuen und 0 gelöschten Zeilen
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      godot/composants/interface/choix_niveau/systeme_solaire.gd

+ 5 - 0
godot/composants/interface/choix_niveau/systeme_solaire.gd

@@ -9,6 +9,11 @@ func _ready() -> void:
 	_focus_premier_niveau()
 
 
+func _notification(recue: int) -> void:
+	if NOTIFICATION_UNPAUSED == recue:
+		_focus_premier_niveau()
+
+
 func _connecter_choix_niveau() -> void:
 	for child in get_children():
 		assert(child is Planete, "Seules les planetes sont autorisees dans le systeme")