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:fire: Enleve l'acceleration de la balle

DricomDragon hai 10 meses
pai
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      godot/composants/objets/balle/balle.gd

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godot/composants/objets/balle/balle.gd

@@ -7,7 +7,6 @@ signal rebondi
 const ratio_diff_angle: float = PI * 0.005 # radian / px
 const ascension_min: float = 10.0 # px / sec
 const vitesse_initiale: float = 100.0 # px / sec
-const acceleration_par_touche: float = 50.0 # px / sec / touche
 
 @export var direction_initiale: Vector2 = Vector2.DOWN
 
@@ -29,7 +28,6 @@ func _physics_process(delta: float) -> void:
 	var obstacle: Object = impact.get_collider()
 	if obstacle is Raquette and en_train_de_monter():
 		_orienter_tir(obstacle)
-		_accelerer()
 	elif obstacle is Brique:
 		_impacter_brique(obstacle)
 
@@ -70,7 +68,7 @@ func _orienter_tir(raquette: Raquette) -> void:
 
 
 func _accelerer() -> void:
-	_vitesse += acceleration_par_touche
+	# modifier _vitesse ici pour accelerer
 	_mettre_en_mouvement(_mouvement.normalized())