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DricomDragon 1 rok temu
rodzic
commit
d82cb4a19e
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  1. 5 0
      guide/.gitignore
  2. 7 7
      guide/complet.md

+ 5 - 0
guide/.gitignore

@@ -0,0 +1,5 @@
+*.pdf
+*.html
+*.aux
+*.log
+*.tex

+ 7 - 7
guide/complet.md

@@ -858,7 +858,7 @@ Niv. 1
         -   Ajouter noeud AudioStreamPlayer
         -   Ajouter noeud AudioStreamPlayer
         -   Brancher le signal sur la fonction play() de
         -   Brancher le signal sur la fonction play() de
             l'AudioStreamPlayer
             l'AudioStreamPlayer
-    -   Alternative 2 : son spatialisé  effet graphique de récupération
+    -   Alternative 2 : son spatialisé -> effet graphique de récupération
         de pouvoir
         de pouvoir
         -   Créer un effet : Créer un nouveau dossier "recup_pouvoir"
         -   Créer un effet : Créer un nouveau dossier "recup_pouvoir"
             dans le dossier "effets"
             dans le dossier "effets"
@@ -912,12 +912,12 @@ En l'état le compresseur s'active et agit quand le contenu du bus
 changer cela, car on veut que le compresseur s'active quand les effets
 changer cela, car on veut que le compresseur s'active quand les effets
 sonores joues (contenu du bus "Bruits").
 sonores joues (contenu du bus "Bruits").
 
 
--   -   -   Dans le champs "Sidechain" sélectionner le bus "Bruits",
-            cela va permettre au compresseur de s'activer quand le
-            contenu du bus Bruits dépassera le seuil, cependant le
-            compresseur agira toujours sur le contenu du bus
-            "Musique". Ainsi la musique passera légèrement en fond
-            quand les effets sonores seront joués.
+-   Dans le champs "Sidechain" sélectionner le bus "Bruits",
+    cela va permettre au compresseur de s'activer quand le
+    contenu du bus Bruits dépassera le seuil, cependant le
+    compresseur agira toujours sur le contenu du bus
+    "Musique". Ainsi la musique passera légèrement en fond
+    quand les effets sonores seront joués.