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Ajoute la methode de declenchement de pouvoir

DricomDragon 11 months ago
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      godot/composants/objets/capsule/capsule.gd

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godot/composants/objets/capsule/capsule.gd

@@ -14,6 +14,10 @@ func _descendre(delta: float) -> void:
 	position.y += VITESSE_DESCENTE * delta
 
 
+func _declencher_pouvoir() -> void:
+	print("Le pouvoir ", self, " se declenche !")
+
+
 func _auto_detruire() -> void:
 	queue_free()
 
@@ -22,8 +26,7 @@ func _quand_verificateur_visibilite_detecte_sortie_ecran():
 	_auto_detruire()
 
 
-# todo : auto-destruction si hors-limite
-
-
 func _quand_zone_activation_detecte_un_corps(corps: Node2D) -> void:
-	print("Capsule ", self, " detecte ", corps)
+	if corps is Raquette: # toujours le cas si calque collision bien configure
+		_declencher_pouvoir()
+		_auto_detruire()