choix_niveau.gd 345 B

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  1. extends Node
  2. signal niveau_demarre
  3. const curseur_voyage: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/arrow_nw.png")
  4. func _ready() -> void:
  5. Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_voyage, Input.CURSOR_MOVE)
  6. func demarrer_niveau(niveau: PackedScene) -> void:
  7. add_sibling(niveau.instantiate())
  8. niveau_demarre.emit()
  9. queue_free()