ping_pong.gd 414 B

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  1. extends Mouvement
  2. class_name PingPong
  3. ## Pour descendre doucement un objet a vitesse constante
  4. const vitesse: float = 10.0 # px / sec
  5. const depart: float = 50.0 # px du bord gauche
  6. const longueur: float = 300.0 # px de long
  7. var temps: float = 0.0 # sec
  8. ## Descente tranquille
  9. func bouger(noeud: Node2D, delta: float) -> void:
  10. temps += delta
  11. noeud.position.x = depart + pingpong(temps * vitesse, longueur)