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- extends Mouvement
- class_name PingPong
- ## Pour descendre doucement un objet a vitesse constante
- const vitesse: float = 10.0 # px / sec
- const depart: float = 50.0 # px du bord gauche
- const longueur: float = 300.0 # px de long
- var temps: float = 0.0 # sec
- ## Descente tranquille
- func bouger(noeud: Node2D, delta: float) -> void:
- temps += delta
- noeud.position.x = depart + pingpong(temps * vitesse, longueur)
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