- extends Node2D
- @onready var nombre_sous_effet = get_children().size()
- func _quand_sous_effet_termine() -> void:
- nombre_sous_effet -= 1
- _auto_detruit_si_completement_termine()
- func _auto_detruit_si_completement_termine() -> void:
- if nombre_sous_effet <= 0:
- queue_free()
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