arene.gd 301 B

1234567891011121314
  1. extends Node2D
  2. signal balle_detruite
  3. func _quand_zone_exterieure_detecte_entree(corps: Node2D) -> void:
  4. if corps is Balle: # toujours le cas si calque collision bien regle
  5. _traiter_balle_sortie(corps)
  6. func _traiter_balle_sortie(balle: Balle) -> void:
  7. balle.detruire()
  8. balle_detruite.emit()