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- extends Object
- class_name PouvoirBase
- ## Classe de base de tous les pouvoirs
- ## Fonction a surcharger pour chaque pouvoir
- func declencher_pouvoir(_arbre_scene: SceneTree) -> void:
- assert(false, "Un pouvoir doit obligatoirement surcharger cette fonction !")
- ## Fonction que vous pouvez surcharger pour definir la couleur principale
- func couleur_principale() -> Color:
- return Color.WHITE
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