base_pouvoir.gd 392 B

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  1. extends Object
  2. class_name PouvoirBase
  3. ## Classe de base de tous les pouvoirs
  4. ## Fonction a surcharger pour chaque pouvoir
  5. func declencher_pouvoir(_arbre_scene: SceneTree) -> void:
  6. assert(false, "Un pouvoir doit obligatoirement surcharger cette fonction !")
  7. ## Fonction que vous pouvez surcharger pour definir la couleur principale
  8. func couleur_principale() -> Color:
  9. return Color.WHITE