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- class_name ConteneurDeBriques
- extends Node2D
- signal plus_de_briques
- ## Doit etre un script de type Mouvement
- @export var mouvement: Script
- @onready var nombre_enfants: int = get_children().size()
- func _ready() -> void:
- for node: Node in get_children():
- assert(node is Brique or node is ConteneurDeBriques, "Ne peut contenir que des briques")
- if node is Brique:
- var brique: Brique = node as Brique
- brique.eclatee.connect(_quand_enfant_detruit)
- elif node is ConteneurDeBriques:
- var contenant: ConteneurDeBriques = node as ConteneurDeBriques
- contenant.plus_de_briques.connect(_quand_enfant_detruit)
- func _physics_process(delta: float) -> void:
- if mouvement == null:
- return
- mouvement.bouger(self, delta)
- func _quand_enfant_detruit() -> void:
- nombre_enfants -= 1
- if nombre_enfants <= 0:
- plus_de_briques.emit()
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