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- class_name Curseur
- extends Object
- ## Gere l'aspec du curseur
- const curseur_main: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/hand_point.png")
- const curseur_triangle: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/pointer_c.png")
- const curseur_voyage: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/arrow_nw.png")
- const curseur_viseur: Texture = preload("res://composants/interface/curseur/target_round_b.png")
- const centre_curseur_viseur := Vector2(16.0, 16.0)
- ## A appeler une fois dans le programme pour configurer les apparences de base
- static func configure_aspects_par_defaut() -> void:
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_voyage, Input.CURSOR_MOVE)
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_main, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
- ## A appeler pour afficher des boutons de menu
- static func affiche_aspect_menu() -> void:
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_triangle, Input.CURSOR_ARROW)
- ## A appeler pour afficher les curseurs d'action
- static func affiche_aspect_combat() -> void:
- Input.set_custom_mouse_cursor(curseur_viseur, Input.CURSOR_ARROW, centre_curseur_viseur)
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