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- extends Area2D
- ## Rend possible la detection de corps statiques en mouvement
- ## Permet de contourner une limitation Godot 4.2
- func _process(_delta: float) -> void:
- _force_detection_de_corps_statiques()
- ## Hack Godot 4.2 pour detecter les corps statiques entrant dans la zone
- ## Quand la zone bouge, elle detecte les corps statiques : voir Javelot
- ## Mais ce n'est pas le cas lorsque la zone ne bouge pas et qu'un corps statique
- ## bouge
- func _force_detection_de_corps_statiques() -> void:
- set_position(get_position())
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