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- extends Node2D
- const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
- func _ready() -> void:
- lancer_balle()
- func lancer_balle() -> void:
- var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
- add_child.call_deferred(nouvelle_balle) # Appeler plus tard sinon Godot pas content
- nouvelle_balle.detruite.connect(_quand_balle_detruite)
- func _quand_balle_detruite() -> void:
- lancer_balle()
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