lanceur.gd 411 B

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  1. extends Node2D
  2. const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
  3. func _ready() -> void:
  4. lancer_balle()
  5. func lancer_balle() -> void:
  6. var nouvelle_balle: Balle = SceneBalle.instantiate()
  7. add_child.call_deferred(nouvelle_balle) # Appeler plus tard sinon Godot pas content
  8. nouvelle_balle.detruite.connect(_quand_balle_detruite)
  9. func _quand_balle_detruite() -> void:
  10. lancer_balle()