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- class_name Brique
- extends StaticBody2D
- const EclatementScene: PackedScene = preload("res://effets/eclatement_brique/eclatement_brique.tscn")
- @export var nombre_de_vies: int = 1
- func frapper(nb_degats: int) -> void:
- nombre_de_vies -= nb_degats
- if nombre_de_vies <= 0:
- _mourir()
- func _mourir() -> void:
- queue_free()
- var effet_eclatement: Node2D = EclatementScene.instantiate()
- effet_eclatement.position = self.position
- add_sibling(effet_eclatement)
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