stock.gd 487 B

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  1. extends Control
  2. var taille_stock_balles: int = 42
  3. @onready var stock_balles: Label = $StockBalles
  4. func _ready() -> void:
  5. _montrer_taille_stock_balles()
  6. func _mettre_a_jour_nombre_de_balles(nb_balles: int) -> void:
  7. taille_stock_balles = nb_balles
  8. _montrer_taille_stock_balles()
  9. func _montrer_taille_stock_balles() -> void:
  10. if not is_node_ready():
  11. return
  12. stock_balles.text = str(taille_stock_balles)
  13. # Ci-dessous les fonctions créées par Godot pour recevoir un signal