12345678910111213141516171819202122232425 |
- extends Control
- var taille_stock_balles: int = 42
- @onready var stock_balles: Label = $StockBalles
- func _ready() -> void:
- _montrer_taille_stock_balles()
- func _mettre_a_jour_nombre_de_balles(nb_balles: int) -> void:
- taille_stock_balles = nb_balles
- _montrer_taille_stock_balles()
- func _montrer_taille_stock_balles() -> void:
- if not is_node_ready():
- return
- stock_balles.text = str(taille_stock_balles)
- # Ci-dessous les fonctions créées par Godot pour recevoir un signal
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