Avant, pas bien : argument `int` de type `Variant` Après, bien : argument `nombre` de type `int`
@@ -4,7 +4,7 @@ extends Node2D
#signal partie_perdue
-#signal nb_balles_change(int)
+signal nb_balles_change(nouveau_nombre: int)
const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")