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:beetle: Corrige le type du signal du lanceur

Avant, pas bien : argument `int` de type `Variant`

Après, bien : argument `nombre` de type `int`
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      godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

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godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

@@ -4,7 +4,7 @@ extends Node2D
 
 
 #signal partie_perdue
-#signal nb_balles_change(int)
+signal nb_balles_change(nouveau_nombre: int)
 
 const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")