|
@@ -640,20 +640,20 @@ positionnel en 3 dimensions).
|
|
|
|
|
|
- Actions
|
|
- Actions
|
|
- Ajouter un nœud AudioStreamplayer dans la scène de niveau.
|
|
- Ajouter un nœud AudioStreamplayer dans la scène de niveau.
|
|
- - Charger la musique voulu dans le champs "Stream" de
|
|
|
|
- l'AudioStreamPlayer dans l'inspecteur.
|
|
|
|
|
|
+ - Charger la musique voulue dans le champs "Stream" de
|
|
|
|
+ l'AudioStreamPlayer dans l'inspecteur. Des musiques
|
|
|
|
+ sont disponibles dans le dossier `ressources/musiques`.
|
|
- Bien penser à cocher `loop` pour les musiques importées !
|
|
- Bien penser à cocher `loop` pour les musiques importées !
|
|
- Dans le champs Bus dans l'inspecteur, sélectionner : Musique
|
|
- Dans le champs Bus dans l'inspecteur, sélectionner : Musique
|
|
- Cocher le champs "Autoplay".
|
|
- Cocher le champs "Autoplay".
|
|
- Enfin dans la section "Process" changer le champs "Mode"
|
|
- Enfin dans la section "Process" changer le champs "Mode"
|
|
pour la valeur "Always" (sinon la musique se mettra en pause
|
|
pour la valeur "Always" (sinon la musique se mettra en pause
|
|
- lors de l'affichage du menu pause.
|
|
|
|
|
|
+ lors de l'affichage du menu pause.)
|
|
- Référence
|
|
- Référence
|
|
- Le nœud AudioStreamPlayer :
|
|
- Le nœud AudioStreamPlayer :
|
|
<https://docs.godotengine.org/fr/4.x/classes/class_audiostreamplayer.html>
|
|
<https://docs.godotengine.org/fr/4.x/classes/class_audiostreamplayer.html>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
## Faire un bruit au clic sur bouton début
|
|
## Faire un bruit au clic sur bouton début
|
|
|
|
|
|
|
|
|