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  1. Introduction
  2. Lancer le jeu depuis l’éditeur
  3. 1.0 Modifier le niveau existant
  4. 1.1 Créer un autre niveau
  5. Pouvoir scroller les planètes
  6. Changer l’image de la raquette
  7. Changer la couleur de la raquette
  8. Avoir un nombre limité de balles
  9. Afficher le compteur de balles
  10. Afficher un écran de game over
  11. Afficher un écran de victoire
  12. Faire accélérer la balle
  13. Le carrefour Godot
  14. Insérer une musique dans un niveau
  15. Faire un bruit au clic sur bouton début
  16. Faire un bruit au game over
  17. Faire un bruit à l’impact d’une balle
  18. Faire une trainée à la balle
  19. Effet impact d’une balle
  20. Effet audio dynamique sur le menu pause
  21. Effet audio dynamique : diminuer l’importance de la musique quand un effet sonore joue
  22. Pouvoir configurer le nombre de vies d’une brique
  23. Changer la couleur de la brique en fonction de sa vie
  24. Faire descendre les briques au fil du temps
  25. Faire perdre la partie si une brique sort du terrain
  26. Pouvoir de ralentissement
  27. Bruit lorsqu’un pouvoir est récupéré
  28. Afficher le nom du pouvoir lorsqu’il est récupéré
  29. Effet de récupération de pouvoir
  30. Pouvoir de vie/balles supplémentaires
  31. Pouvoir de feu
  32. Effet de flamme
  33. Pouvoir électrique
  34. Effet électrique
  35. Pouvoir laser
  36. Effet d’éruption de la raquette
  37. Pouvoir balle spectrale
  38. Faire un nouveau pouvoir de balle
  39. Exporter le jeu au format linux
  40. Exporter le jeu au format Windows
  41. Exporter pour le web
  42. Exporter pour Android
  43. Faire un obstacle avec une nouvelle forme
  44. Faire une brique avec une nouvelle forme
  45. Compter et afficher le score
  46. Collectibles qui donne des points
  47. Pouvoir agrandissement raquette
  48. Malus diminution taille de raquette
  49. Choisir la couleur de la raquette
  50. Choisir un pseudo
  51. Afficher le pseudo en jeu
  52. Leaderboard
  53. Passer au niveau suivant une fois un niveau terminé
  54. Faire une carte de niveaux interactive
  55. Afficher une jauge de balles
  56. Ressources et références