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:wrench: Met par défaut 3 balles dans le lanceur

Permet de mieux voir la décrémentation des balles dans le tutoriel.
DricomDragon 1 周之前
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      godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

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godot/composants/objets/lanceur/lanceur.gd

@@ -9,7 +9,7 @@ extends Node2D
 const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
 
 ## Quand il ne reste plus de balle, la partie est perdue !
-#@export_range(1, 10) var nombre_de_balles: int = 1
+#@export_range(1, 10) var nombre_de_balles: int = 3
 
 
 func _ready() -> void: