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@@ -9,7 +9,7 @@ extends Node2D
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const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
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const SceneBalle = preload("res://composants/objets/balle/balle.tscn")
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## Quand il ne reste plus de balle, la partie est perdue !
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## Quand il ne reste plus de balle, la partie est perdue !
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-#@export_range(1, 10) var nombre_de_balles: int = 1
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+#@export_range(1, 10) var nombre_de_balles: int = 3
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func _ready() -> void:
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func _ready() -> void:
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