Pour brancher signal.
@@ -510,6 +510,7 @@ Niv. 1
- Le signal partie_perdue du lanceur vers le nœud
"Message/Perdu" et sa fonction `show()`.
+![Brancher un signal a une methode Godot](img/editor_signal_decocher_methodes_script_seulement.png).
## Afficher un écran de victoire