Explorar el Código

Empeche la partie de devenir perdue une fois gagnee

Il suffit de supprimer le lanceur quand la partie est gagnee.

Par effet de bord, les balles disparaissent.
DricomDragon hace 1 año
padre
commit
fb9fa2cb0a
Se han modificado 1 ficheros con 3 adiciones y 3 borrados
  1. 3 3
      godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

+ 3 - 3
godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

@@ -14,14 +14,13 @@
 position = Vector2(210, 400)
 
 [node name="Lanceur" parent="." instance=ExtResource("2_i0wfn")]
-position = Vector2(195, 144)
-nombre_de_balles = 2
+position = Vector2(180, 144)
 
 [node name="Briques" type="Node2D" parent="."]
 script = ExtResource("3_p161b")
 
 [node name="Brique5" parent="Briques" instance=ExtResource("4_wc6tb")]
-position = Vector2(180, 256)
+position = Vector2(210, 256)
 
 [node name="Arene" parent="." instance=ExtResource("5_lb6y8")]
 metadata/_edit_lock_ = true
@@ -43,6 +42,7 @@ layout_mode = 2
 
 [connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message" method="show"]
 [connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
+[connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Lanceur" method="queue_free"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message" method="show"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message/Gagne" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]