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Empeche la partie de devenir perdue une fois gagnee

Il suffit de supprimer le lanceur quand la partie est gagnee.

Par effet de bord, les balles disparaissent.
DricomDragon пре 11 месеци
родитељ
комит
fb9fa2cb0a
1 измењених фајлова са 3 додато и 3 уклоњено
  1. 3 3
      godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

+ 3 - 3
godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

@@ -14,14 +14,13 @@
 position = Vector2(210, 400)
 
 [node name="Lanceur" parent="." instance=ExtResource("2_i0wfn")]
-position = Vector2(195, 144)
-nombre_de_balles = 2
+position = Vector2(180, 144)
 
 [node name="Briques" type="Node2D" parent="."]
 script = ExtResource("3_p161b")
 
 [node name="Brique5" parent="Briques" instance=ExtResource("4_wc6tb")]
-position = Vector2(180, 256)
+position = Vector2(210, 256)
 
 [node name="Arene" parent="." instance=ExtResource("5_lb6y8")]
 metadata/_edit_lock_ = true
@@ -43,6 +42,7 @@ layout_mode = 2
 
 [connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message" method="show"]
 [connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
+[connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Lanceur" method="queue_free"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message" method="show"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message/Gagne" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]