Prechádzať zdrojové kódy

Empeche la partie de devenir perdue une fois gagnee

Il suffit de supprimer le lanceur quand la partie est gagnee.

Par effet de bord, les balles disparaissent.
DricomDragon 1 rok pred
rodič
commit
fb9fa2cb0a
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  1. 3 3
      godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

+ 3 - 3
godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

@@ -14,14 +14,13 @@
 position = Vector2(210, 400)
 
 [node name="Lanceur" parent="." instance=ExtResource("2_i0wfn")]
-position = Vector2(195, 144)
-nombre_de_balles = 2
+position = Vector2(180, 144)
 
 [node name="Briques" type="Node2D" parent="."]
 script = ExtResource("3_p161b")
 
 [node name="Brique5" parent="Briques" instance=ExtResource("4_wc6tb")]
-position = Vector2(180, 256)
+position = Vector2(210, 256)
 
 [node name="Arene" parent="." instance=ExtResource("5_lb6y8")]
 metadata/_edit_lock_ = true
@@ -43,6 +42,7 @@ layout_mode = 2
 
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 [connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
+[connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Lanceur" method="queue_free"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message" method="show"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message/Gagne" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]