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Empeche la partie de devenir perdue une fois gagnee

Il suffit de supprimer le lanceur quand la partie est gagnee.

Par effet de bord, les balles disparaissent.
DricomDragon 11 months ago
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fb9fa2cb0a
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      godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

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godot/exec/niveaux/mini_centre.tscn

@@ -14,14 +14,13 @@
 position = Vector2(210, 400)
 
 [node name="Lanceur" parent="." instance=ExtResource("2_i0wfn")]
-position = Vector2(195, 144)
-nombre_de_balles = 2
+position = Vector2(180, 144)
 
 [node name="Briques" type="Node2D" parent="."]
 script = ExtResource("3_p161b")
 
 [node name="Brique5" parent="Briques" instance=ExtResource("4_wc6tb")]
-position = Vector2(180, 256)
+position = Vector2(210, 256)
 
 [node name="Arene" parent="." instance=ExtResource("5_lb6y8")]
 metadata/_edit_lock_ = true
@@ -43,6 +42,7 @@ layout_mode = 2
 
 [connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message" method="show"]
 [connection signal="partie_perdue" from="Lanceur" to="Message/Perdu" method="show"]
+[connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Lanceur" method="queue_free"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message" method="show"]
 [connection signal="partie_gagnee" from="Briques" to="Message/Gagne" method="show"]
 [connection signal="balle_detruite" from="Arene" to="Lanceur" method="_quand_balle_detruite"]